FBX mit Animation hierher ziehen
Körper und Bewegung, ein File
Datei wählen
SWARM MOTION MEMBRANE
–
Andere FBX laden
Animation
Z-up-Quelle
Kamera folgt dem Körper
Körper
Wireframe
Solid
Ausgeblendet
Skelett anzeigen
Drohnen
Forward umkehren
Membran: nur außerhalb des Körpers
Ankerpunkte
Bones + Mesh-Richtung (Mittelweg)
Mesh-Vertex (skinned)
Nur Bones (Hülle)
Verteilung
Zufällig
Achsensymmetrisch (links/rechts)
Neu verteilen
Positionen zurücksetzen
Schwarmverhalten
Hover (ruhig)
Schwarm (Boids)
Orbit
Nervös
Wolke
Streuen
Eigene Werte
Flow-Field (Perlin, 4D)
Curl (wirbelnd)
Darstellung
Richtungspfeile
Mesh aus Drohnen
Mesh anzeigen
Smoothe Triangulation (wachsen/schrumpfen)
Glatt (smooth Normals)
Flat, matt (Licht + Schatten)
Flat, glänzend
Grundfarbe
Delaunay-Filter (lokal)
Wireframe
–
Material
Normal Map verwenden
Y invertieren
Normal Map wählen…
–
Licht und Schatten
Schatten
0.00
/
0.00
Loop